Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

hal9000

Prey (2006) - the best way to play (Win7/10)

1. Смена разрешения. 

Несмотря, что игра поддерживает разрешение 1080p, мне так и не получилось поставить его из меню. Пришлось выставлять разрешение вручную. Так как движок игры id Tech 4, то и мануальная смена разрешения практически идентична играм Doom 3 и Quake 4. 

Заходим в корень с игрой, /base/, находим конфигурационный файл preyconfig.cfg. 

  1. Находим и меняем seta r_customHeight "486"и seta r_customWidth "720"на желаемое разрешение. В моем случае seta r_customHeight "1080" и seta r_customWidth "1920"
  2. Далее нужно изменить seta r_mode на"-1"
  3. Выставляем  seta r_aspect Ratio соотношение сторон. "0"это 4: 3, "1" это 16: 9 и "2"16:10 соответственно.

2. Заходим в игру и настраиваем как на скринах ниже: 

Не удивляемся, что игра отображает разрешение как 640х480. Ставим High Quality.
Не удивляемся, что игра отображает разрешение как 640х480. Ставим High Quality.
Здесь выставляем вручную Shader Detail как Highest и сглаживание Antialiasing на максимум (почему-то 4х)
Здесь выставляем вручную Shader Detail как Highest и сглаживание Antialiasing на максимум (почему-то 4х)
Здесь ставим Image Anisotropy на 16x
Здесь ставим Image Anisotropy на 16x
Проверяем, если у нас карточка с поддержкой EAX, стоит ли установка ON в графе EAX Advanced HD
Проверяем, если у нас карточка с поддержкой EAX, стоит ли установка ON в графе EAX Advanced HD

3. Русификатор 1с

Русификатор текста от любительской команды ENPY Studio можно скачать здесь  

По поводу звука, есть оговорки, ниже под катом: 

Collapse )

Я решил совместить озвучку от 1с, которая лежит в руководствах на форуме Steam и фикс, который предлагает автор выше. Получился вот такой архив, скачать можно здесь или здесь. Для установки нужно просто всё содержимое выгрузить \base\ с полной заменой файлов. 

И всё должно заработать! Голоса на русском и текст соответственно.

Опционально можно  сделать шрифт в игре более четким, для этого нужно зайти \base\ найти уже знакомый файл  autoexec.cfg и добавить строки:

seta gui_mediumFontLimit "0"

seta gui_smallFontLimit "0"

Был замечен баг, если попробовать сделать текст/HUD более высокого разрешения, то пропадает в игре музыка в меню. Поэтому решил ограничиться вариантом по-умолчнию, тем более разница конкретно в Prey незаметна до внесения изменений и после. 

И отдельно выделю EAX в игре — так как игра поддерживает OpenAL (с последним патчем), то необходимость в Creative ALchemy на ОС выше Vista отпадает. 

4. Устранение просадок fps и подергиваний. 

Микроподергивания лечатся уже знакомым по Doom 3/Q4 способом:

Заходим \base\ 

Создаем autoexec.cfg, там же пишем: 

seta r_swapInterval "1" 

seta com_fixedTic "1"

Сохраняем, запускаем игру. Теперь можно рассчитывать на стабильные 60 fps без каких-либо рывков. 

Страничка игры по фиксам на PCwiki


hal9000

Quake 4 - the best way to play (win7/win10)

Криво переведенные на русский интерености с сайта Creative про EAX5 в игре Одна из самых распространенных неприятностей на современном железе заключается в том, что игра неправильно распознает доступную VRAM на современных видеокартах, и поэтому вынуждает игру использовать более низкие настройки качества изображения.

Так может выглядеть «Ultra» на современном железе.
Так может выглядеть «Ultra» на современном железе.
Collapse )




hal9000

Chronicles of Riddick: Escape from butcher bay (2004) - the best way to play (win7/10)

Оригинальная игра 2004 отказывается запускаться на современном железе, а точнее на видокартах Nvidia. Игра не доходит даже до начального меню — вываливается ошибка, игра сворачивается. К счастью это очень легко можно поправить.

1. Необходимо скачать Nvidia Inspector, запускаем nvidiaProfileInspector.exe из архива и... 1-е нужно выбрать в строке Extension Limit — 0x00001B58, 2-е нажать кнопочку Apply. Вот и всё, игра больше не будет крашиться при запуске. Также в графических настройках игры появится выбор Shader Model 2.0 ++

Collapse )
hal9000

Condemned: Criminal Origins (steam version) - the best way to play (win7/10)

Тут я опишу свой опыт настройки steam версии (в других цифровых магазинах игру не найти) на Win 10 с включенным EAX . 

1. Сперва нужно добавить игру в Creative ALchemy, чтобы на Windows 7/8/10 у нас был полноценный EAX:

В моем случае это выглядит как-то так
В моем случае это выглядит как-то так
Collapse )
hal9000

Xbox 360 + VPN в 2018

Стояла задача поднять VPN для xbox 360 для покупки игр недоступных в российском xbox LIVE. Выбор пал на (PAL) английский регион, а не американский (NTSC) из-за разницы региональных (технических) ограничений. Консоль купленная в РФ (PAL) не запустит игры NTSC. Кстати сказать, в Xbox ONE такой ернуды нет. Но не суть, в интернете множество гайдов по настройке VPN для 360 ящика, но проблема в том, что в силу того, что эти инструкции написаны в лучшем случае лет 5 назад, то и работоспособность в большинстве из них на момент написания данного поста отсутствует.

Например описанный и якобы рабочий способ поднятия VPN посредством hidemy.name (некогда hideme)

https://hidemy.name

Приводит к странным результатам:



Соединение есть, а вот LIVE не пускает. Причем службы видит (значит интернет работает).
По совету установил другого поставщика впн - tigerVPN, изначально дается 500 мб триала, что вполне себе для проверки коннекта, чем я и воспользовался.

https://www.tigervpn.com



Так как у меня Xbox 360 Slim, то в моей консоли присутствует wifi адаптер, что упрощает способ соединения с компьютером. Для этого мне пригодился ПК'ашный wifi-адаптер и программа connectify. Настройки я привожу ниже. И о, чудо! Все заработало с пол пинка! LIVE запустился, всё заработало - купил некогда недоступные игры (даже российскую mastercard банковскую карту LIVE успешно принял) и благополучно установил на консоль. Для скачки игр я купил тариф на месяц (что-то около 11 баксов/месяц)



Если wifi адаптер отсутствует, то для соединения нужна вторая сетевая карта. Подробная инструкция по ссылке:

https://hidemy.name/ru/articles/podkljuchenie-xbox-360-cherez-vpn-server/

Суть в двух словах: поднять VPN, выбрать на этом подключении «Общий доступ к подключению к Интернету» вторую сетевую карту, которая подключена к xbox 360. На этой (которая подключена к ящику) сетевой карте в свойствах TCP/IP поставить ip 192.168.0.1, маска подсети 255.255.255.0


На xbox 360, можно (но необязательно, должно и так заработать) выставить ручные настройки.

Ну вот вроде и всё. В 2018 этот вариант еще рабочий)

p.s. Российскую mastercard британский лайв съел на ура, чего не скажешь про америкаанский. Там покупки возможно совершать только  заранее куплеными гифт картами, т.к. рос. карты US Live не принимает ни в какую.

hal9000

Hunger and Rime

Две игры с очень сильными трейлерами, котрые пропали с радаров и есть все подозрения, что игры так и не увидят свет.

The Hunger, анонсированный в 2015 и до сих пор обозначенный как TBA (to be announced). Сами разработчики переключились на игры для playstation VR. Продолжительное время про проект ни слуху, ни духу.

Впрочем, в комментариях пишут следующее: Tweets from a month ago indicate they are still working on Hunger. Hopefully this was just a side project and is the reason for Hungers delay, and full production of Hunger that will lead to its release will resume soon.

Будем надеяться, что это именно так.



Collapse )
hal9000

Environmental Audio Extensions (EAX), Creative ALchemy



Решил консолидировать полезную инфу относительно технологии EAX и Creative ALchemy одним постом.

Немного википедии:

Environmental Audio Extensions (EAX) — технология Creative Labs для создания звуковых эффектов окружающей среды, используемая в звуковых картах Sound Blaster и Creative NOMAD/Creative Zen. На данный момент последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X-Fi в августе 2005 года.

Там же описание версий https://ru.wikipedia.org/wiki/Environmental_Audio_Extensions

Ниже таблица компьютерных игр, звуковые движки которых используют технологию звуковых эффектов окружающей среды Environmental Audio eXtensions.



Из данного списка игр могу выделить: Aliens versus Predator, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, Bioshock, Call of Duty 2, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Diablo 2, Doom 3 (patch 1.3 added EAX 4 support), F.E.A.R. (EAX 4), Far Cry, Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto 4, S.T.A.L.K.E.R. все части (EAX works through OpenAL. Do not use ALchemy.), Half-Life 2, Driver, Driver: Parallel Lines, Hitman 2: Silent Assassin, Hitman: Blood Money, Max Payne 2, Tom Clancy's Splinter Cell, Unreal, Unreal Tournament 2003 & 2004, Warcraft III, Stubbs the Zombie, The Matrix: Path of Neo (google it: EAX option in INI. Use ALchemy), Prey, Quake 4 (EAX 4, EAX 5 via OpenAL), Outcast, Condemned (EAX 2.0, EAX Advanced HD), Mafia, Need for speed 3 и High Stakes, S.W.A.T 4 (For EAX, requires use of Creative Alchemy. Also, you must edit Swat4.ini and set the following parameters to true: UseEAX and Use3DSound).

Как запустить конкретные игры с EAX можно посмотреть на сайте: http://pcgamingwiki.com/wiki/Home

А здесь полный список: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_EAX_support

Нативная поддержка EAX в карточках реализована только в Windows XP, поскольку аппаратное ускорение DirectSound и DirectSound3D больше не поддерживается в Windows Vista, поэтому для этой ОС и старше приходится прибегать к помощи сторонней утилиты Creative ALchemy.

Скачать Creative ALchemy с оф. сайта:

http://support.creative.com/downloads/searchdownloads.aspx?nLanguageLocale=1033&filename=sb0570&nPage=1

Подробнее об утилите:

Collapse )

И еще одна наглядная статья по поводу аппаратной vs хардварной обработки звука на аудиокартах Creative:

Collapse )

В моей три звковые от Creative коллекции: Creative Audigy SE sb0570 (EAX3_software, ASIO нет) чипсет CA0106-DAT LF, Sound Blaster Audigy Rx sb1550 (EAX4_hardware, ASIO 2.0) чипсет (E-MU) CA10300-IAT LF*, Creative X-Fi Titanium sb0880 (EAX5_hardware, ASIO 2.0) чипсет CA20K2-2AG-HF.

*(E-MU) CA10300-IAT LF легендарный чипсет, который был установлен в Sound Blaster Audigy 4 sb0610 (2004), он же вернулся в новом Sound Blaster Audigy Rx (2013).

Collapse )

Еще важный момент! Относительно новые модели Sound Blaster Z (70sb150000001) и Sound Blaster ZX (70sb150600001) не используют EAX эффекты в полной мере на аппаратном уровне. Участник форумов Creative пишет следующее:

«X-fi was the last sound card with full featured hardware acclerated 3D sound. After that is got downhill with hardware 3D sound. The newer cards have an outstanding sound quality (better than most X-fi cards) but lack the advanced hardware acceleration. Please note that hardware accelerated 3D sound is used less and less nowadays which is really a shame.»

Причем речь идет именно о программной обработке эффектов EAX, а не эмуляции, как скажем в какой-нибудь звуковой карте от ASUS. Хороший пост по теме:


[Spoiler (click to open)]
The Z series still have EAX. It just it done in software instead of hardware. Like how the Auzentech Bravura did EAX 1-4 The Z series and recon does EAX thru software and is not emulation.
Asus's EAX 5 is emulation while their EAX1/2 is just the standard support. Every sound device well most of them support EAX1/2. As EAX 1/2 is not restricted, Wheres EAX3-5 is. Asus never had EAX 3 or 4 and don't really have eax 5. As EAX5 emulation just guesses and doesn't do it right.
Games been using Xaudio/Wwise or FmodEX+EFX ,OpenAL+EFX or even rapture3D or some other custom sound api. There haven't been a new EAX using game in a very very long time . As Creative replaced EAX with EFX years ago. EFX is more open then EAX and it can do whatever EAX can do and more.
EAX support on creative cards now really only matters for older openAL games that has EAX and those that you use with alchemy. It should not be the main reason to get a creative card now a days.
OpenAL works in software just like it does in hardware only with the cpu doing it. Plus cpus today are fast enough to handle it. So the whole hardware acceleration must have isnt needed any more. This isn't the old days, where cpus was slow and H/W Acceleration helped with that.
It silly to call a card not a sound card just because it process the sound in software instead of hardware. It is still a sound card which has a DSP which passes the processing to the cpu, Besides supplying it features to the output.
Also the reason why sound cards today have headphone amp ICs is so people with headphones that need power can get by on the ICs without having to buy a external amp to use their headphones. Unless there headphones isnt getting enough power by the supplied hp amp ic thats on the sound card.
Now theres nothing wrong with a titanium HD, its a great card so is the Xonar STX. But its silly bash STX just because the sound card is software. it just as much a good sound card as the Titanium HD. AS well as the Xonar ST and the EOL Xonar HDAV 1.3 Analog.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=367184&page=7



http://forums.creative.com/showthread.php?t=706826

hal9000

DooM 64 ex



DooM 64 вышел 4 апреля 1997 года и является эксклюзивом Nintendo 64. Представляет собой связующий мостик между Doom 2 и Doom 3, именно в 64 появился явный упор на хоррор, нежели оригинальная дилогия. По сути это спинофф, напрямую не связанный с первыми двумя частями (но вроде как все же имеются параллели со второй). Разработчики игры не ID Software, как можно сперва подумать, а Midway Games. Впрочем, со своей задачей они справились достойно. Критикам и игрокам игра пришлась по душе. DooM64 роднит с предшественниками разве что движок, потому как все текстуры и монстры, оружие, локации, музыка полностью переделаны.

Collapse )
hal9000

DooM (2016)

DooM, как много в этом слове. В первые две части в силу своего возраста и возможностей довелось впервые поиграть только на работе у родителей и исключительно во вторую часть. DooM 2 показался на тот момент сложным и менее веселым, чем тот же Heretic, соседствующий ярлычок рядом с DooM2 в папке Games. Год был, наверное, 1996. Поэтому олдскульные шутеры для меня были еще диковенкой и в них плохо разбирался. Еще в это же время помню, как мальчишки со двора делились своими впечатлениями от битвы с боссом из второй части, впервые услышал магическое слово IDDQD дающее бессмертие и про насажанную на кол голову Ромеро узнал от них же :)

Collapse )